Os 22 games mais violentos da história

Ao longo da história, produtoras de games combinam vários fatores para agradar o jogador, algumas combinam o útil ao agradável, incrementam uma dose de violência ao game. Vários games já foram proibidos em diversos países, pelo simples modo de ser violento demais
Violência Rááá!

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2010 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente da série FIFA é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia...
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FIFA 10

FIFA 10 é o mais recente capítulo da franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Continuando na linha de realismo com uma jogabilidade precisa, desta vez a grande aposta da empresa é ter ouvido os seus fãs na hora de desenvolver o game...
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Need For Speed: Shift é um dos jogos que fazem parte da trilogia da Electronic Arts que visa revitalizar a série. Assim como Need For Speed: Nitro e Need For Speed: Online, Shift é um game que conta com elementos únicos focados na simulação, e está disponível para PC, PlayStation 3...
Need for Speed - Shift

Grupo organiza teste nacional de banda larga

Postado por Hawk

Um grupo técnico formado por entidades como Anatel, Inmetro, Rede Nacional de Pesquisas e NIC.br (órgão executivo do Comitê Gestor da Internet no Brasil) vai mapear a qualidade de serviços banda larga no Brasil.
A ideia do NIC.br é investir R$ 100 mil em esforços como a medição de velocidade real de conexões banda larga em diversos pontos do Brasil, além de coletar dados fornecidos voluntariamente por usuários de todo o país.

Os dados voluntários serão colhidos por um aplicativo disponível no site do NIC.br que vai medir a qualidade da conexão à web dos usuários e relacioná-los ao CEP onde o usuário vive. O dado geográfico permitirá ver quais são as regiões do Brasil com mais e menos infraestrutura de internet e qualidade de banda larga.
Além disso, o NIC.br vai contratar serviços de banda larga em diversos pontos do país, de diversos fornecedores e diferentes tecnologias para testá-los.
Para isso, cem terminais de acesso com dispositivo GPS (para assegurar informações geográficas) vão circular o Brasil testando serviços de banda larga. Os testes ocorrerão sem o conhecimento das empresas de telefonia.
Os dados mapeados pelo NIC.br serão cruzados com outros estudos feitos por órgãos que colaboram com a pesquisa, como Anatel e Inmetro.
O Instituto de Metrologia, por exemplo, mantém um carro laboratório circulando por cidades como São Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte para avaliar, bairro a bairro, a qualidade do sinal de serviços móveis como banda larga 3G, TV digital, rádio digital e WiMAX.

No caso destas duas últimas tecnologias, a medição ocorre de forma pontual, pois ainda há pouca abrangência de rádio digital e WiMAX no Brasil.

Todos estes testes devem gerar um documento apontando as principais características, qualidades e deficiências da banda larga no Brasil. O resultado do estudo poderá orientar a agência reguladora a tomar medidas mais eficazes para melhorar o acesso e a qualidade dos serviços de internet no país.

Comentário: Será que com isso isso, teremos uma possível melhora na qualidade dos serviços banda larga? Tudo no Brasil é o contrário, os valores altos mas qualidade baixa, sendo que em vários países estrangeiros é o contrário, será que algum político vai parar pra pensar que o Brasil só anda, anda e anda mas anda em círculos?

Fonte: Info/Abril

"Serious Sam HD" para PC sai em 24 de novembro

Postado por Hawk


 


A produtora Croteam anunciou que "Serious Sam HD: The First Encounter" para PC será lançado na próxima terça-feira (24), enquanto a edição para Live Arcade (Xbox 360) vem em dezembro. O game já está em pré-venda no site de distribuição digital Steam, por US$ 18.

O título que roda no motor gráfico Serious Engine 3 é uma releitura de "Serious Sam: The First Encounter", e além de trazer seu visual atualizado em alta definição - entre as primeiras telas de divulgação, há uma cena comparando com o original - também conta com suporte a partidas cooperativas online para até quatro jogadores.

Fonte: Jogos Uol

"Star Trek Online" terá 'open beta' em 12 de janeiro

Postado por Hawk

A produtora Atari informou que "Star Trek Online", RPG online sem limite de jogadores baseado no famoso seriado de ficção científica "Jornada nas Estrelas", terá uma fase aberta de testes a partir de 12 de janeiro de 2010.

Senhas para os testes serão distribuídas no site oficial do game, por ordem de chegada. A fase open beta faz parte de uma das últimas etapas antes do lançamento definitivo do game, marcado para 2 de fevereiro nos Estados Unidos. Os testes serão encerrados em 26 de janeiro.

O game é ambientado em 2409, época em que a Federação e o Império Klingon não são mais aliados, tornando o universo um lugar mais hostil. Durante o jogo, os usuários começam com uma nave espacial básica, e à medida que avançam têm a oportunidade de obter outras naves ou realizar melhorias nas que já possuir.

Algumas delas têm uso geral e outras serão mais especializadas. A nave e o equipamento instalado que definem o papel que você cumpre no combate, e cerca de metade do tempo de jogo acontece no espaço.

Nessas naves, os jogadores contam com uma tripulação para ajudá-los, e será possível melhorar habilidades durante o jogo. A pilotagem, porém, fica a cargo do jogador. Os combates serão estratégicos e com andamento mais lento - o jogador precisa pensar no posicionamento, transferir força para armas ou escudos e tirar vantagem das fraquezas do inimigo.

Confira a galeria, clique aqui.

Comentário: No finalzinho desse ano, pretendo trocar de PC, e com certeza testarei esse clássico das telonas, mas eu acho que já devem ter acabado as senhas para testes. Mas não custa tentar, já fiz meu cadastro e você?

Fonte: Uol Jogos

Rumores: Modos multiplayer escondidos em MW2

Postado por Hawk

Segundo os mais recentes rumores, alguns hackers descobriram que o disco do jogo Call of Duty: Modern Warfare 2 já inclui alguns modos multiplayer escondidos que supostamente ficariam activados no futuro como novos através de DLC pagos.
Esse DLC ativaria o conteúdo do jogo limitando-se a desbloqueá-lo, pelo que, segundo denunciam os hackers, os jogadores estariam a pagar por algo que fisicamente já está no jogo. Os modos novos em questão seriam "Global Thermonuclear War", "Assassination/VIP-escort" e variações do clássico "Capture the flag".
Esta descoberta foi postada pelos hackers nos fóruns oficiais da Infinity Ward, que foi prontamente apagada por um dos moderadores.

Comentário: Se isso for verdade, será mais um plano para arrecadar dinheiro ou seria pelo fato de ter sido descoberto. Esse game MW2 vai ser um dos jogos que vão conter mais restrições da história! Ou se já não for!


Fonte: Eurogamer

NFS: SHIFT com novos extras

Postado por Hawk

A Electronic Arts revelou que estará já em Dezembro disponível, para download, novos conteúdos para o Need for Speed: SHIFT, mas apenas para as consolas. As datas serão dia 01 de Dezembro para o Xbox Live e 10 de Dezembro para a PSN.
Este pack gratuito tem o nome de Team Racing, e traz consigo o modo de jogo onde duas equipas podem jogar entre si até seis pilotos. Os carros que estarão disponíveis são:
  • 1967 Chevrolet Corvette Stingray 427
  • 1967 Shelby GT-500
  • 1969 Dodge Charger R/T
  • 1971 Dodge Challenger R/T
  • 1998 Toyota Supra Mark IV

Fonte: Eurogamer

XFX Radeon HD 5970 Black Edition: Com 1Ghz no Núcleo

Postado por Hawk


Prometendo velocidades de até 1000MHz no núcleo e 6GHz nas memórias, XFX lançou o sua própria Radeon HD 5970 overclocked com o sufixo Black Edition. Dizemos "Até" porque o modelo virá com clocks de fábrica, os proprietários desta Placa precisam se registrar no site e baixar o programa XFX OVERVOLT Tool para atingir velocidades elevadas, o que poderia significar que essas placas são escolhidas a dedo e será mais do que um feliz "overclockero extremo".

Comentário: Se sua casa não possuir uma boa instalação elétrica em casa, pode esquecer. Claramente que essa placa terá um aumento de 50% na sua conta de luz, mas valerá a pena.

Fonte:  MadBoxPC


"Modern Warfare 2" modificado funciona com servidores

Postado por Hawk

A decisão de não oferecer servidores dedicados na versão para PC de "Call of Duty Modern Warfare 2" causou desconforto para muitos fãs mais ardorosos da série e trouxe dois resultados distintos: a limitação do número de jogadores simultâneos (apenas 18, contra 32 da edição anterior) e, consequentemente, a ação da comunidade hacker.

Estão em plena atividade os primeiros servidores dedicados para "Modern Warfare 2". A solução encontrada pelos hackers pode ser vista no vídeo em anexo, hospedado no YouTube. Também nota-se alterações na mecânica de jogo como a inclusão de super pulos, granadas infinitas e instantâneas e até mesmo um inchaço na experiência obtida.

"Graças ao AgentGOD e seu grande feito ao trazer o jogo de volta ao PC, uma nova onda completa de servidores é possível agora, e com muitas customizações", diz a descrição no YouTube. "Coisas como munição infinita, pontos massivos de experiência (10000 xp por uma única morte), ajustes do campo de visão, velocidade e ajustes na gravidade e muito mais! O melhor é que é tudo válido pelo ranking e na IWNet!", conclui.

A Infinity Ward não se pronunciou a respeito, mas deve tomar atitudes para excluir os jogadores que usam servidores próprios do ranking oficial, entre outras ações.

Guerra contemporânea

"Modern Warfare 2" acontece cinco anos depois de "Call of Duty 4". Mesmo depois dos esforços dos Estados Unidos e Reino Unido, os ultranacionalistas tomam o controle da Rússia. O vilão do jogo antecessor, Imran Zakhaev, vira mártir, e um de seus subordinados diretos, Vladimir Makarov, toma seu lugar, iniciando uma campanha de terrorismo na Europa. Na maior parte do tempo, o jogador controla o sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um grupo de elite internacional chamado Task Force 141.

O game começa no Afeganistão, na visão do soldado Joseph Allen, dos Rangers norte-americanos. A partir daí, as missões acontecem em localidades da Rússia, dos Estados Unidos e até do Brasil, quando o Task Force 141 vai investigar uma favela carioca. O título está disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte: Uol/Jogos

As gambiarras mais famosas em tecnologia [Top 5]

Postado por Hawk

Gambiarras, sorte que existem, o que seriamos de nós sem gambiarras?
Pessoas com um alto índice de QI, conseguem solucionar problemas, nos quais, que nem uma pessoa técnica do ramo consegue imaginar que daria certo e pessoas com um alto índice de burrice, fazem nos perder tempo na vida com suas malditas superstições idiotas, que nos quais o mundo inteiro tinha confiança de que funcionava. Logo abaixo segue 5 exemplos das gambiarras mais famosas do mundo, com certeza você já fez isso, alguns jogadores de videogames vão se "matar" de terem perdido tanto tempo na sua vida por fazerem isso, um exemplo: eu.

5. Bom Bril em antena de televisão


Com certeza a gambiarra mais comum na história da tecnologia mundial, o famoso Bom Bril na ponta da antena de televisão era acessório obrigatório em qualquer lar brasileiro até a década de 90, época em que a TV a cabo ainda não possuía tanta adoção e os sinais de TV eram mais fracos. Algo me diz que a TV digital via UHF pode trazer a moda de volta, ainda mais com o sinal horrível atual.

A gambiarra funcionava? Minha reposta para isso é: milhões de brasileiros não poderiam estar errados, certo?

4. Disquetes de 3.5 polegadas vs furadeira
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Se você conhece essa clássica gambiarra uma boa e uma má notícia: a boa é que você sempre foi um cara interessado por tecnologias e que esteve à frente do seu tempo. A má é que você já tem idade suficiente para ser chamado de tiozão, infelizmente.

Na época em que surgiram os primeiros disquetes de 3.5 polegadas, eles possuíam somente 720 KB de capacidade, mas em pouco tempo surgiram os modelos com impressionantes 1.44 MB de capacidade, ou seja, o dobro! Fisicamente eles possuíam uma minúscula diferença, que era um buraquinho a mais no disco de 1.44 MB.

Alguém chegou à conclusão de que se a diferença era somente essa, bastava uma furadeira e os discos de 720 KB magicamente dobrariam de capacidade! Idiota, certo? Mas, por mais incrível e improvável que pareça, a gambiarra funcionava.

O fato é que para as fabricantes de disquetes era mais barato fabricar somente um tipo de mídia, a de 1.44 MB, fazer a carcaça sem o furo e vender como um disquete de 720 KB. Bem, são coisas que somente as fabricantes de disquete conseguem explicar com certeza.


3. Super Nintendo vs faca quente
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Provavelmente todos vocês se lembram do famoso Super Nintendo, também conhecido no Japão como Super Famicom, o video game que dominou a era 16 bits.Por algum motivo, provavelmente licenciamentos e copyright, a Nintendo não queria que fosse possível jogar jogos japoneses em video games americanos (os que existiam no Brasil).

Com isso os engenheiros da empresa pensaram muito e resolveram fazer com que os cartuchos japoneses não encaixassem nos video games brasileiros e provavelmente pensaram que o problema estava resolvido, que ninguém iria conseguir burlar tamanha segurança. Exceto uma faca quente.

A única barreira física que impedia os cartuchos japoneses de entrar no videogame eram duas pequenas travas de plástico, que qualquer adolescente munido de uma faca quente e 5 minutos livres (o que todo adolescente tem) conseguia remover facilmente. Muito decepcionante, principalmente por ter vindo de engenheiros japoneses.

2. Colocar pilhas no congelador
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Provavelmente em toda a história mundial uma única pessoa deve ter lido os manuais de uma pilha e, infelizmente, essa pessoa se achava muito esperta, apesar de não ser. Ao ler que “as pilhas devem ser mantidas longe do fogo” ele (ou ela) pensou na hora que “claro! O oposto de fogo é gelo, logo, se colocarmos as pilhas no congelador elas virarão mega-super-pilhas pois estarão em seu habitat natural“. Brilhante! Exceto pelo fato de não ser verdade.

A ideia se disseminou pelo mundo e fez com que boa parte da humanidade acreditasse nesse mito e assim ele se propagou por décadas e décadas. O fato é que colocar uma pilha no congelador não traz nenhum benefício para sua duração. Uma pilha que fica 5 anos parada ainda retém 90% de sua carga, enquanto uma que fica 5 anos parada e na geladeira retém 93% da sua carga, em média.

Ou seja, 3% no curso de 5 anos é algo irrelevante e com certeza não compensa deixar uma pequena fonte de químicos altamente tóxicos em seu congelador.

1. Soprar cartucho de NES
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Olha a Nintendo de volta em nosso Top 5! Pô, maior decepção com os engenheiros japoneses isso aqui. Mas essa gambiarra ganhou o primeiro lugar por se tornar um fenômeno cultural que perdurou várias gerações de videogame por mais que não fizesse nenhum sentido. Dizem por aí que algumas pessoas sopravam até CDs de Playstation 1 de tão acostumadas que estavam com a prática. E o pior é que funcionava, uma vez que o efeito sempre foi puramente psicológico.

O NES, também conhecido como Nintendinho, nunca foi uma maravilha em relação à qualidade de seu acabamento e uma das coisas que acontecia com maior frequência era o jogo dar algum tipo de problema na imagem. Qual era o procedimento padrão para resolver esse problema? Tirar o cartucho e soprar os conectores! Sério, como se isso fosse fazer com que a poeira mágica do mau contato simplesmente voasse para longe. E ninguém realmente parava para pensar no tanto que isso era ridículo.

O fato é que simplesmente retirar e recolocar o cartucho era o suficiente, mas como todo mundo soprava o cartucho, isso já tinha virado superstição e, caso você não soprasse, as chances do cartucho não voltar a funcionar eram de 200%. Da mesma maneira que esquecer de pular sete ondinhas vai trazer azar para sua vida durante um ano inteiro, com certeza.

Você com certeza já deve ter feito algumas das gambiarras acima, por favor conte-me quais delas, se você fez a de soprar fitas, lembra quantas vezes soprou?

Fonte: FayerWayer

Microsoft confirma primeiro bug "zero-day" do windows 7

Postado por Hawk



A Microsoft nesta sexta-feira confirmou que existe uma vulnerabilidade não corrigida no Windows 7, mas minimizou o problema, dizendo que a maioria dos usuários seriam protegidos do ataque, bloqueando duas portas no firewall.
Em um comunicado de segurança, a gigante reconheceu que era um bug no SMB (Server Message Block), o protocolo de compartilhamento de arquivos e impressoras e que poderia ser usado por atacantes para incapacitar máquinas com o Windows 7 e Windows Server 2008 R2.
A vulnerabilidade “zero-day” foi primeiramente reportada pelo pesquisador Canadense Laurent Gaffie na quarta-feira passada, quando revelou o bug, postanto as “provas” em uma lista de discussão via email e em seu blog. De acordo com Gaffie, quando explorada as falhas, o dano é tamanho que a única solução é desligar o computador.
Até então, a Microsoft disse apenas que estaria investigando os relatos de Gaffie.
Já na sexta-feira, a Microsoft enviou seu porta voz do grupo de segurança, Dave Forstrom que disse:  “Estamos cientes desse código que poderia causar inconsistência no sistema, fazendo-o parar de funcionar, porém não temos relatos de ataques ocorridos para explorar essa vulnerabilidade, até o momento”.
Tanto o SMB versão 1 quanto o SMB versão 2, contêm o mesmo erro. “O Windows Vista, Windows Server 2008, Windows XP, Windows Server 2003 e Windows 2000 não são afetados”, garantiu Forstrom.
Esses ataques poderiam ocorrem em qualquer navegador, e não apenas no Internet Explorer, garantiu a Microsoft. Após enganar os usuários induzindo-os a visitar  um site malicioso ou um domínio previamente comprometido, os hackers (Nota do autor: prefiro chamar de crackers, detesto definições erradas) poderiam fazer os computadores falharem enviando pacotes SMB mal formados.
A Microsoft disse que sabe como corrigir o problema, mas não garantiu que o faria antes da data agendada para um de seus ciclos de “patchs corretivos”, e que o próximo agendado seria apenas dia 8 de dezembro. A empresa sugere que os usuários bloqueiem as portas TCP 139 e 445 no firewall. No entanto isso poderia comprometer o funcionamento de navegadores e serviços críticos, incluindo o compartilhamento de arquivos e politicas de segurança.
A vulnerabilidade de Gaffie foi a primeira do tipo “zero-day” confirmada pela Microsoft no Windows 7 desde seu lançamento no dia 22 de Outubro.

Comentário: Realmente estava demorando, mas tenho uma clara sensação que isso é só a ponta do iceberg.

Fonte: It News

YouTube ganhará suporte a vídeos em 1080p

Postado por Hawk

A partir da próxima semana, os usuários que possuem câmeras de alta definição (HD) poderão enviar e assistir a vídeos de até 1080p no YouTube.
Com este novo recurso, as mídias ganharão mais qualidade gráfica na hora de reproduzi-las em tela cheia. Hoje, o YouTube reproduz, no máximo, 720p.

O engenheiro de software, Billy Biggs, que prenunciou a novidade no blog global do serviço, diz que a alta definição do streaming exigirá mais das máquinas dos internautas.
Para ele, os espectadores que mais se beneficiarão são os que possuem um computador rápido e um monitor de bom tamanho
Quantos aos usuários que já fizeram uploads de vídeos 1080p na rede e foram reduzidos pela limitação do YouTube, Biggs diz que sua equipe “está em processo de recodificá-los”, trazendo de volta a qualidade original..
O Blog do YouTube mostra também imagens comparativas entre todas suas resoluções, confira.

  Comentário: Mas vem um porém, quem num tem um PC com placa de vídeo 128 mb recente e 1 gb de ram pode esquecer. Meu PC com 512 mb e com um FX 5200 (Nuss que maravilha!), num roda nada. Claro né! u.u

Fonte: Info/Abril

Dan Houser fala pela primeira vez de GTA V

Postado por Hawk

Dan Houser, fundador da Rockstar Games e o criador de Grand Theft Auto, falou pela primeira vez publicamente de Grand Theft Auto V.
Infelizmente, e como seria de esperar, ele não revelou muitas coisas sobre o jogo, dizendo apenas que primeiro tem que se decidir em que cidade se desenrolará a ação e só depois é que vai pensar nos personagens e história do jogo. No entanto disse que irá ajudar a escrever o guião para Grand Theft Auto V e que o mesmo vai contar com cerca de mil páginas.
Houser aproveitou também para falar sobre a polémica que envolve a violência explicita nos jogos, declarando ao Times e em referência a Manhunt 2 que, "Quando proíbem um jogo significa que não fizemos o nosso trabalho principal, o de conseguir que os investidores recuperem o seu dinheiro."
"Penso que finalmente ultrapassámos a discussão sobre a violência nos jogos. O público agora tem mais de 30 anos de idade, por isso a discussão à volta disso torna-se estúpida. Os jogos não são todos para todos os tipos de público, nós nunca dissemos isso. GTA sempre foi um jogo recomendado para maiores de 18 e nós ficámos sempre satisfeitos com isso. No entanto sentimo-nos frustrados quando os jogos são marginalizados e os filmes têm sempre carta branca."
"Manhunt 2 foi censurado precisamente na mesma semana em que estreou no cinema o filme Saw. As justificações tornam-se bastante ridículas quando as pessoas alegam que os jogos de certa forma são mais perigosos que os filmes. Na Rockstar às vezes sentimos que alguns dos nossos jogos são marginalizados e são marcados como párias. Nós só queremos contar uma história com personagens complexos."

 Comentário: Pois é, sempre foi assim. Uma criança de 5 anos de idade pode assistir qualquer filme de terror, mas agora um cara de 20 anos num pode jogar um joguinho que retrata somente uma história.

Fonte: Eurogamer

Modern Warfare 2: IWNet começa a se mostrar falha em sua idéia original

Postado por Hawk



A versão multiplayer de Modern Warfare 2 já começa a se encher de cheaters. Wallhacks, Aimbots e outros arquivos maliciosos conseguiram passar facilmente pelo VAC do Steam, sistema que segundo a Infinity Ward deveria proporcionar um jogo livre de cheaters e hackers. Nenhum dos usuários vistos usando esses cheats foram banidos, como foi dito na época de divulgação da IWnet.Outro problema em questão é que com a ausência de Servidores Dedicados, não há como kickar os mesmos das salas.
Esperemos que a Infinity Ward e a Activision caia em si e faça um patch, seja trazendo os servidores dedicados de volta ou melhorando o falho VAC.

Comentário: Isso é só um dos vários reflexos do problema. CoD: MW2 será o jogo mais esperado do ano e mais fracassado da história?

Fim de novela da compra da GVT: Telefônica se fu***

Postado por Hawk

O grupo francês de mídia Vivendi informou nesta sexta-feira (13) que ampliou sua oferta de compra da empresa brasileira de telecomunicações GVT para R$ 56 por ação e já assegurou a aquisição de 57,5% do capital da empresa.

A GVT, que tem sede em Curitiba, é uma operadora de telefonia que iniciou suas operações em 2000 e atua nas regiões Sul, Centro-Oeste e Norte do país, com um total de 2,56 milhões de linhas em operação. Segundo a analista Maria Tereza Azevedo, da Link Corretora, a GVT é hoje a empresa do setor de telefonia "com maior crescimento e rentabilidade" no país.

A GVT nasceu como "operadora espelho", projeto com o objetivo de ampliar a concorrência no setor de telefonia, para concorrer na área da antiga Brasil Telecom (hoje Oi). A empresa oferece serviços de telefonia fixa, banda larga, internet, voz sobre IP (com a marca Vono), além de pacotes específicos para as grandes empresas, como 0800 e internet corporativa.

Negociação privada
A negociação com o grupo francês ocorreu de forma privada, com os acionistas fundadores, detentores de 30% das ações, e outros dispersos no mercado. Desta forma, a Vivendi já garantiu a compra de 37,9% das ações da GVT e tem opção irrevogável para adquirir mais 19,6% do total. A compra da operadora representará a "porta da entrada" para o grupo francês no Brasil.

A GVT informou que, de acordo com a legislação brasileira, a Vivendi vai estender a oferta de comprar por R$ 56 cada ação da brasileira a todos os acionistas. Assim, a empresa francesa pode vir a adquirir até 100% das ações da GVT, em oferta pública a ser realizada.

A Vivendi tinha a liberdade de realizar a negociação privada com os investidores, uma vez que ainda não havia lançado oficialmente uma oferta pública de compra dos papéis, como fez a Telefônica. O grupo francês havia apenas manifestado sua intenção de comprar a companhia.

Negociação
A negociação começou em setembro, quando a Vivendi se dispôs a pagar R$ 42 por ação da GVT. Semanas depois, a espanhola Telefônica, por meio da unidade brasileira Telesp, entrou na briga e fez oferta de R$ 48, que acabou sendo elevada pelo próprio grupo espanhol para R$ 50,50.

No mercado, os papéis operavam em queda de 0,75%, para R$ 52,60 pouco antes do fechamento. O preço pago pela Vivendi representa um prêmio de aproximadamente 6,5% sobre a cotação em bolsa. No terceiro trimestre, a companhia teve lucro de R$ 57,2 milhões, revertendo o prejuízo que tinha mostrado em igual período de 2008.

Comentário: Ráááá... Num poderia estar mais feliz, essa notícia fechou meu dia, ainda bem que a Telelixo não comprou senão ia fu** geral. Num é só isso, Vivendi é dona das ações da Activision 7 Blizzard, poderemos sonhar com um server de World of Warcraft.



Fonte: G1/Globo

Burlando Megaupload: Baixe sem esperar contagem

Postado por Hawk

1. Abra o link do qual pretende fazer o download. Em meu exemplo utilizarei esse:

2. Depois de aberto, adicione o código mgr_dl.php entre a (/) e o (?). Vai ficar assim:
http://www.megaupload.com/mgr_dl.php?d=E0SMG6VT 

3. Após apertar Enter, o download começará sem esperas mas tem o limite de arquivos baixados ainda.
Pronto! Comentem.

Manhunt 2 - PC

Postado por Hawk



IMAGENS DO GAME


 

Configuração Mínima
Processador Intel Pentium IV com freqüência de clock de 1,8 GHz ou AMD Athlon 64 2600 +;
512 MB (XP) / 1 GB (Vista) de RAM;
Placa de vídeo com 128 MB de memória de vídeo compatível com DirectX 9.0 e Shader 2.0;
Placa de som compatível com Direct X 9.0;
4 GB de espaço livre no disco rígido;

Links: 



GTA IV: Lost and Damned no PC?

Postado por Hawk

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned parece que está a caminho do PC, pelo menos assim o indica a lista de Achievements de GTA IV, que foi recentemente actualizada no Games for Windows LIVE.
Esta pode ser uma evidência de que este DLC está mesmo a caminho do PC, ou poderá ser mais um engano, igual a muitos que têm aparecido pela Internet.
Como todos sabem, The Lost and Damned é um exclusivo Xbox 360, pelo menos temporário. Ficamos a aguardar por mais informações, vindas directamente da Rockstar Games.

Fonte:  Eurogamer

Maior servidor de arquivos do mundo

Postado por Hawk

Ele está em Cambridge, nos EUA, e pertence à Akamai, uma das maiores empresas de distribuição de dados do mundo. O conjunto de computadores é capaz de armazenar cerca de 20 petabytes. Isso é muita, muita coisa mesmo: quase 21 milhões de gigabytes, ou o equivalente a 4.462.025 dvds. Apesar de relativamente desconhecido, ele faz movimentar quase 20% de tudo o que circula pela internet atualmente. Na sala de comando dos caras, um telão exibe as estatísticas da navegação mundo afora em tempo real. Os números fazem babar qualquer micreiro: mais de 2 milhões de hits por segundo deslocando quase 500 mil gigabits na mesma velocidade. Na lista de clientes, gente como Yahoo!, IBM, Warner, Sony, BBC, MTV, Apple e até o Departamento de Defesa americano.

No mais, a coisa está bem dispersa. "A maioria dos servidores de arquivos de hoje não está em apenas um lugar, eles estão espalhados pelo mundo", afirma Victor Emanuel, diretor de tecnologia da PUC de São Paulo. É o caso da Google. Em 2003, eles tinham apenas um data center - o amontoado de discos rígidos que armazenam os arquivos eletrônicos. O número pulou para 64 dois anos depois, e a previsão era de que eles chegassem aos 300 neste ano. Batizada de Googleplex, a sede da empresa, em Mountain View, Califórnia, hospeda o maior dos seus data centers, com capacidade para 3,5 petabytes.

Comentário: E meu HD que só cabe 40 Gb... u.u

Fonte: GameVicio

Novo domínio

Postado por Hawk

Devido a espera do novo domínio, não postei notícias. Agora o blog Tiger Killer Games! conta com um novo domínio, com a retirada do blogspot.com com a entrada do .com, isso dá um ar mais profissional ao nosso blog.

Pelos próximos dias, farei uma encomenda de template com um amigo meu. Aguardem que nos próximos 20 dias, nosso blog estará de cara nova!

Hackers transformam Super Nintendo em PC

Postado por Hawk

A equipe do site inglês Asobitech combinou nova e velha tecnologia em um produto que promete agradar qualquer fã de videogames. Sua criação, batizada de aaSNES1, é um netbook Acer Aspire One A150 montado dentro da "casca" de um Super Nintendo (modelo europeu). Mais que um simples casemod, caso em que basta "tirar as peças velhas, colocar as novas", o projeto demandou bastante esforço, já que o objetivo era que o resultado final parecesse o mais autêntico possível.



O botão de força do SNES, por exemplo, realmente liga o aparelho. O que parecem duas entradas para joysticks na verdade são conectores USB adaptados. O cartucho do jogo Super Mario World é um drive DVD/RW "slot loading", e ainda por cima traz uma webcam integrada. Para ejetar o disco, basta apertar o botão que originalmente ejetava os cartuchos. Até mesmo os joysticks são joysticks de SNES convertidos para USB.
Mas os hackers foram além: encontraram espaço para embutir dois alto-falantes dentro do console, bem como interfaces Wi-Fi e Bluetooth. Um conjunto de cinco LEDS brancos de alta potência ilumina o que originalmente era a entrada frontal de ventilação e o logo do SNES, atrás do cartucho, se acende quando o disco rígido é acessado. Um vídeo com o ssSNES1 em ação pode ser assistido pelo atalho tinyurl.com/mx8lnw.
O "console PC" está à venda no site de leilões eBay. O leilão termina em pouco mais de uma semana, mas até agora só há um lance de 99 pence (menos de 1 libra, cerca de R$ 4) e o preço de reserva não foi atingido. O vencedor levará, além do console, o mouse originalmente incluso com o cartucho Mario Paint, modificado para funcionar como um mouse óptico USB, completando o conjunto. 
 
Comentário: Se eu tivesse um conhecimento sobre hardware já tinha feito isso faz tempo com meu N64. u.u
 
Fonte: Games/Terra

Dragon Quest IX o mais vendido em todo mundo

Postado por Hawk

Apesar de por enquanto estar apenas disponível no Japão desde o dia 11 de Julho do corrente ano, Dragon Quest IX é o jogo mais vendido naquele território. No entanto parece que em termos de vendas no Japão, Estados Unidos e Inglaterra, o título da Square Enix consegue levar vantagem em títulos que até já foram lançados nesses mesmos três territórios.
A NPD Group, o GfK Chart-Track e a Enterbrain publicaram os dados de vendas de jogos do terceiro trimestre deste ano correspondentes aos territórios norte-americano, britânico e japonês criando assim um top dos cinco jogos mais vendidos no mundo.
  • Dragon Quest IX (Square Enix) : 3,925,000 unidades
  • Wii Sports Resort (Nintendo) : 3,014,000 unidades
  • Madden NFL 10 (Electronic Arts) : 2,612,000 unidades
  • Pokemon Soul Silver et Pokemon Heart Gold (Nintendo) : 2,068,000 unidades
  • Halo 3 : ODST (Microsoft) : 1,847,000 unidades
 Fonte: Eurogamer

Os 22 games mais violentos da história

Postado por Hawk

Eu li um artigo, no Gamevicio que mostrava os 12 games mais violentos da história (clique aqui para ver o artigo), eu não concordei com a lista, claramente tem games que são bem mais violentos que aqueles.
Ao longo da história, produtoras de games combinam vários fatores para agradar o jogador, algumas combinam o útil ao agradável, incrementam uma dose de violência ao game. Vários games já foram proibidos em diversos países, pelo simples modo de ser violento demais (báh.. nem são tão violentos assim), pensam que esses games farão o cidadão se tornar um serial killer na sociedade. Vocês acham mentira? Mas é verdade.
Essa lista foi montada com a lida que dei nos comentários dos usuários do Gamevício.

Confira a lista abaixo:

1. Manhunt (séries)

 2. Soldier of Fortune (séries) 

3. Postal (séries)

4. Prototype

5. Grand Theft Auto (séries)

6. Condemned 2: Bloodshot

7. State of Emergency

8. The Punisher

9. Madworld

10. Dead Space

11. Berserk

12. Fallout (séries)

13. Ninja Gaiden (series)

14. Gears of War (séries)

15. FEAR (séries)

16. Doom (séries)

17. Quake (séries)

18. God of War (séries)

19. Mortal Kombat (séries)

20. Carmaggedon

21. Counter Strike (series)

22. Night Trap

Se não concordarem com a lista, por favor opinem.

Exclusividade Tiger Killer Games.

Modern Warfare 2 vítima da pirataria

Postado por Hawk

Modern Warfare 2, o shooter bélico que segundo algumas lojas vai ser "o lançamento mais importante da história do entretenimento," encontra-se no ponto de mira da pirataria. Apesar de ainda falta alguns dias para o seu lançamento oficial, infelizmente já circulam pela internet cópias piratas do jogo.
No caso da versão Xbox 360, como já sabem, jogar a uma versão pirata de qualquer que seja o jogo, implica a proibição do uso do Xbox Live para sempre em caso de serem detectados. Modern Warfare 2 é caracterizado pelas suas espectaculares funções online, pelo que é imprescindível que os jogadores comprem o jogo original para poderem desfrutar do jogo a 100%.
Veremos qual será a reacção da Activision e como irá para combater contra os piratas. Call of Duty: Modern Warfare 2 vai ser lançado no próximo dia 10 de Novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Fonte: Eurogamer

Endereços da web podem se esgotar em 2010

Postado por Hawk

Uma pesquisa conduzida pelas Comissões Européias constatou que os endereços da web podem acabar em menos de dois anos, caso as empresas não mudem do protocolo IPv4 para o novo IPv6.
A problemática reside na propriedade do IPv4, o mais habitual no mundo todo, usar 32 bits e suportar um número limitado de aproximadamente 4,3 bilhões de endereços únicos de IP – número este que pode ser alcançado já em 2010, ou no mais tardar em 2011.

Publicado no jornal inglês Telegraph, o estudo sugere que a solução seria fazer uma atualização para um protocolo de 128 bits, o IPv6, que criaria bilhões de novas possibilidades de IP.
Mas, como a mudança prevê um investimento significativo de prestadoras de serviço na internet, poucas empresas a aderiram ou estão preparadas para fazê-la.
De acordo com os pesquisadores, apenas 17% das organizações governamentais e educacionais, espalhadas pela Europa, Ásia e Oriente Médio, realizaram o upgrade para o IPv6.
Tida por especialistas como simples, a instalação dos novos equipamentos afeta alguns sistemas da rede corporativa, como os que interagem com roteadores e firewalls.
Já para os consumidores, há a necessidade de substituir o equipamento em casa, a exemplo do roteador de banda larga conectado à linha telefônica, que pode ser introduzido pelos provedores de acesso (ISPs) num processo gradativo.
Segundo o analista Axel Pawlik, um dos responsáveis pelo estudo, o progresso do processo só está lento porque os provedores não vêem tanta urgência em migrar para o IPv6, pois tem outros interesses mais rentáveis como prioridade.
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Comentário: E agora que querem fazer a mudança?

Fonte: Info Online


Infinity Ward poderá distanciar-se de Call of Duty

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Robert Bowling, da Infinity Ward, afirmou que o estúdio poderá fazer algo novo depois do lançamento de Call of  Duty: Modern Warfare 2.
"Depois de terminado, podemos pensar em fazer algo novo. Se quisermos vamos fazê-lo. Não nos sentimos aprisionados aos jogos Call of Duty," disse Bowling ao site Develop.
Isto não quer dizer que estejam cansados da série pois Bowling sublinhou que, "continuamos a fazer jogos de Call of Duty porque passamos um bom bocado a fazê-los. E quando deixar de ser divertido, faremos algo diferente."
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Comentário: Ainda bem que enxergaram isso, Call of Duty já teve seus tempos de glória com a 2ª guerra mundial, tenho certeza que muitos jogadores estavam entediados com a série. O mercado de FPS já está cheio de jogos desse mesmo gênero.

Fonte: Eurogamer

MW2 vai lucrar 500 milhões de dólares na 1ª semana

Postado por Hawk

O mais famoso analista da Wedbush Morgan, Michael Pachter, acredita que as vendas globais de Call of Duty: Modern Warfare 2 vai lucrar mais de 500 milhões de dólares na semana após o seu lançamento.
Mas as suas previsões não se ficam por aqui, ele estima também que "Modern Warfare 2 vai vender facilmente 10 milhões de cópias no último trimestre do ano fiscal [Out-Dez]."
Call of Duty: Modern Warfare 2 vai chegar às lojas no próximo dia 10 de Novembro no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
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Comentário: Com um grande jogo desse pode até ser, mas, vai saber né? Depois do boicote, pode ser que sim, pode ser que não, mas quem sou eu... u.u

Fonte: Eurogamer

Associação pede investigação de investimento da Telefônica

Postado por Hawk

Venho dizer mais um vez que essas notícias não tem nada a ver com o blog, mas, investigações e multas contra empresas ladronas estão sempre bem-vindas.

A Associação dos Engenheiros de Telecomunicações acusou a Telefônica perante a SEC (Securities & Exchange Commission, responsável por fiscalizar o mercado de ações nos Estados Unidos) de suposta fraude nos dados divulgados no balanço de 2008 sobre os investimentos para a modernização de sua rede em São Paulo, informa reportagem de Elvira Lobato para a Folha

Em carta enviada à presidente da SEC, Mary Schapiro, o engenheiro Ruy Bottesi, presidente da associação, contesta a informação do balanço de que a companhia investiu R$ 2,342 bilhões na rede no ano passado e afirma existirem ""fortes indícios de fraude" no dado.
A Telefônica não quis responder à acusação do presidente da AET. A empresa disse que não foi informada oficialmente sobre a queixa feita à SEC e que reafirma os dados de investimentos publicados no balanço do ano passado.
Na carta à SEC, Bottesi afirma que a associação consultou todos os fornecedores de equipamentos e de serviços de telecomunicações presentes no Brasil e que nenhum deles recebeu encomenda da Telefônica nem assinou contrato com a empresa.

Fonte:  Folha Online

Anatel multa Vivo, Claro e Oi em R$4,59 mi

Postado por Hawk

Eu sei que tem nada a ver com o blog, mas multas em empresas ladronas merecem espaço aqui! 
 
A Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) multou em R$4,59 milhões as operadoras Vivo, Claro e Oi. Segundo a agência, a medida foi tomada devido ao descumprimento das metas de qualidade na prestação de serviço da tecnologia móvel criadas pelo Plano Geral de Metas de Qualidade do setor.

A maior multa ficou com a operadora Claro, com R$2,67 milhões, a Vivo deve pagar R$1,5 milhão por problemas encontrados na prestadora em Minas Gerais. A Oi ficou com multa de R$405,9 mil.

A decisão da Anatel foi divulgada nesta sexta-feira, 30/10, no Diário Oficial da União.
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Comentário: Tem que tomar multas mas não de tão baixo valor... se é pra multar, tem que tirar a metade do faturamento de um mês!
 

Fonte: Olhar Digitar 

AMD acredita que a Nvidia perdeu o foco sobre os jogos

Postado por Hawk

"A NVIDIA está de certo modo, menosprezando os jogadores"

Em uma conversa com a Hexus, o Gerente de Desenvolvimento de Relações da AMD, Richard Huddy disse que aparentemente a Nvidia abandonou o mercado de jogos, de certo modo.



Huffy comparou a estratégia da AMD e Nvidia respectivamente, e disse: "Aparentemente a NVIDIA está de certo modo menosprezando os jogadores no momento" e adicionou que é impossível diversificar-se sem abandonar os jogos. Ele chegou a dizer que os gamers são pessoas boas e "indivíduos de boa visão". Não há como ter certeza se ele referiu, ao pscicológico ou ao físico dos mesmos.

Huddy não negou o grande potencial de processamento das GPUs, e indicou que as CPUs da AMD estão presente há um longo tempo no mercado de supercomputadores. A Nvidia saiu "vendendo processamento puro", mas eles não devem pensar que podem sair por aí, dizendo as pessoas como usá-lo.
 
Fonte: Hexux

Games de horror batem recorde de vendas

Postado por Hawk

Videogames de terror estão tendo um ano recorde de vendas, enquanto zumbis, monstros, demônios e psicopatas com serras elétricas brigam contra os consoles e fazem dos jogos a nova mania dos fãs de terror.

Michael Pachter, analista de videogames da Wedbush Morgan Securities, disse que, somente até setembro deste ano, foram vendidos US$147 milhões de dólares em games de horror nos Estados Unidos, em comparação aos US$131 milhões do ano passado inteiro.

O ator Kane Hodder, mais conhecido por ser o homem por trás da máscara de Jason na série de filmes “Sexta Feira 13”, acredita que essas imagens assustadoras têm uma vantagem sobre remakes de filmes de terror e reciclagem de velhos temas.

"Toda vez que um filme de terror vai bem, Hollywood lança mais deles e as pessoas acabam se cansando”, diz Hodder, que já trabalhou na indústria de videogames. "Mas com os games há menos opções no gênero e elas tendem a ser melhor espaçadas”.

Com o Halloween esta semana, filmes como “Jogos Mortais VI”, “Paranormal State” e “Zombieland” atraem audiências em busca de sustos nos cinemas.

Atrações assombradas também cresceram nos Estados Unidos, com incríveis aparelhos de alta tecnologia fazendo tudo para que um cenário assustador pareça real, o que inclui contratar atores para pular em pessoas e usar técnicas teatrais.

Horror em suas mãos

Mas o ator Robert Englund, que interpretou Freddy Krueger nos filmes “A Hora do Pesadelo”, diz que videogames dão aos amantes do terror uma experiência diferente.

"O Halloween dá aos fãs a chance de se fantasiar e comemorara o horror, mas os videogames são a melhor maneira deles realmente participarem nesses mundos”, disse ele à Reuters.

Para aqueles que buscam um susto virtual neste Halloween, há algumas novas opções. A Konami Digital Entertainment e o Zombie Studios acabaram de lançar (nos Estados Unidos) “Jogos Mortais” (“Saw”) para Xbox 360 e PlayStation 3 – ação que coincide com o novo filme do assassino Jigsaw colocando suas vítimas em aparelhos de tortura.

"O jogo em si é muito ‘jogos mortais’ porque você pode fazer muitas escolhas diferentes”, explica o ator Tobin Bell, que interpreta Jigsaw no novo jogo e sexto filme da série.

"É claro, as escolhas tem conseqüências de forma bastante similar ao filme. O que é interessante para os fãs é que o jogo se passa entre o primeiro e segundo filme, então será uma nova experiência deles”.
Em todo caso, o grande monstro dos jogos de horror continua sendo “Resident Evil 5”, da Capcom, lançado na sexta feira 13 de março deste ano. A empresa NPD Group diz que, até hoje, a Capcom já vendeu 1,94 milhões de cópias do game.


"Resident Evil 5" é um jogo de sobrevivência no qual os jogadores lutam contra inimigos zumbis.


"Jogos individuais, como o "Devil May Cry", da Capcom, e "Alone in the Dark", da Atari, foram grandes, e há alguns novos jogos que acertam no gênero, como "Dead Space", da Electronic Arts, e "Dante´s Inferno", e que irão bastante bem, mas atualmente a marca “Resident Evil” representa exatamente metade de todas as vendas”, diz Pachter.


Os fãs podem explodir novos zumbis no "Resident Evil: The Darkside Chronicles", exclusive para Wii, que será vendido a partir do dia 17 de novembro.

"Resident Evil: Afterlife," o quarto filme baseado no game de horror está sendo filmado atualmente em Toronto pela Sony Pictures. O primeiro filme 3D da franquia chegará aos cinemas no ano que vem.

A Konami também tem novidades para dezembro na sua franquia best-seller "Silent Hill": "Silent Hill: Shattered Memories" trará uma nova perspective do game original, que se passa na cidade assombrada de Silent Hill e é conhecido pelo terror psicológico.

A Electronic Arts também tem novidades para os gamers. A empresa recentemente lançou "Dead Space: Extraction" para Wii, seguindo o lançamento do ano passado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. "Dead Space 2" está em desenvolvimento para o ano que vem.

Nessa franquia de horror e ficção científica, os jogadores combatem alienígenas assassinos de formas e tamanhos monstruosos.

A Electronic Arts e a Valve Software irão lançar "Left 4 Dead 2" para Xbox 360 e PC no dia 17 de novembro. O game original, no qual humanos lutam contra zumbis que tomaram conta dos Estados Unidos, vendeu mais de 1,92 milhões de cópias para Xbox 360, PlayStation 3 e PC somente nos EUA.

Fonte: Info/Abril

Lançamentos de Novembro - PC

Postado por Hawk

O mês de novembro desse ano foi muito esperado por todos nós, pelos grandes lançamentos que farão muito sucesso.

Confira abaixo de lançamentos de novembro para a plataforma PC:


ERRATA
Assassin's Creed só será lançado no início do ano que vem! Apenas as versões para PS3 e Xbox 360 serão em novembro.

Call of Duty: Modern Warfare 2


Left 4 Dead 2


Dragon Age: Origins – 03 de Novembro
Hidden Mysteries: Titanic – 03 de Novembro
Painkiller: Resurrection – 03 de Novembro
Pool Hall Pro – 03 de Novembro
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition - 03 de Novembro
Shattered Horizon - 04 de Novembro
WorldShift – 10 de Novembro
Final Fantasy XI Ultimate Collection - 10 de Novembro
King Arthur - 12 de Novembro
The Sims 3: World Adventures – Expansão – 16 de Novembro
Elven Legacy: Siege – 17 de Novembro
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues – 17 de Novembro
Wolfschanze 2 – 24 de Novembro
Twin Sector – 27 de Novembro

Fonte: Por nossa conta ^^

Kingmax lança memórias DDR3 PC3-17600

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O fabricante de memórias Kingmax anunciou kits de memórias high-end DDR3 PC3-17600 da linha Hercules, para overclockers.




Disponíveis em kits dual-channel, os módulos poderão operar em até 2200 MHz, com latência CAS de 10T e voltagem de 1,5 à 1.7V. Otimizado para processadores Intel LGA-1156, os módulos suportarão o recurso Intel Extreme Memory Profiles. Cada kit inclurá dois módulos de 2 GB e rodarão à 2200 MHz, onde cada módulo oferecerá uma largura de banda teórica de 17,6 Gbps.

Não há nenhuma informação sobre a disponibilidade ou preço do produto.



Na Rússia, jogar Counter-Strike pode ser diferente

Postado por Hawk



Tudo normal, não? Pelo menos por enquanto.

Há pouco tempo, um campeonato de Counter-Strike foi realizado em Moscou, capital da Rússia. O evento não prometia muito, algo bem simples onde as habilidades de cada jogador seriam testadas. Quem disputava era o clã Virtus.pro contra o forZe, todos famosos na região e em todo o mundo. Como de costume, as equipes se preparavam, conectando os dipositivos e realizando testes. Mas os participantes ganharam uma visitinha a mais. Algumas garotas, sem nome, estavam sentadas, outras andando pela sala. "Mas o que será que elas estão fazendo aqui?", certamente se perguntava alguns dos jogadores.

E o jogo começa. Nesse instante a sala inteira vira uma pista de dança com música alta e garotas semi-nuas. Seria algum teste dos patrocinadores do evento? O que era mais importante: As garotas, com trajes mínimos, ou aquele importante jogo? 




Round One. As garotas, que apresentavam um "Ctrl Alt Del" em suas calcinhas, começavam a dançar e tentavam, sem resultado, tirar a atenção dos participantes. É hora de partir para o plano B: Todas tiraram o sutiã!

Mas mesmo assim, era impossível desviar o foco de todos aqueles homens. O campeonato foi chegando ao fim e as garotas ainda não paravam de dançar. Os olhos dos participantes não se desgrudavam da tela do computador.

E finalmente acaba o jogo. Vitória da equipe forZe. E os jogadores provaram: Tolerância Zero! Clique aqui para ver a galeria do evento.
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Comentário: Podem me crucificar mas parem para pensar um pouquinho, eles estão certos não vão perder patrocínio por causa de uma pegadinha. Se eles dão atenção a elas, quem disse que elas iam dar atenção a eles? São mulheres contratadas só estão ali pelo dinheiro, não pelos caras.

Fonte: GamesHall

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